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发布日期:2022-06-15 14:16   来源:未知   阅读:

  1.目前至今还是独一份的战斗体验,是采取落地吸魂的爽快打法还是菜刀都是高效率的。

  3.爆忍爷和白忍的相互配合和互动也是独一份,但随机性太大,有时候节奏乱了就是踩头躲也躲不及,节奏也回不来。

  4.欢心和最终Boss还挺有意思,最后Boss就这么XY(hold)B挺有打街机Boss感觉。

  2.个人技术原因,认为只有龙剑,爪子完成度高,其他武器也不是不能打或者打得不好看,只是各种判定问题有时候线.关卡很多莫名奇妙的敌人,机械兵、地虫、水雷、水上战斗。

  2代在2008年给出了高难度不是单纯给敌人提升血量的思路,但这么多年的Hack&Slash 游戏来看,在提升血量同时,再增加招式和搭配的互动是非常难的,这应该需要很优秀的AI导演坐阵(这个等以后Nemo整理资料提到吧)

  P.S.这里多嘴提一句刀锋和S2的敌人AI互动是没黑和2好的,因为代码上应该加了各种强制回避的(试炼Boss另说)